Wearable Technologie Maartgréisst Wäert $ 31.49 Milliarde bis 2028 Wuesse bei engem CAGR vun 16.5%

d' weltwäit Wearable Technology Maart war opgewäert US $ 31.49 Milliarden am Joer 2018. Et gëtt erwaart däitlech ze wuessen op engem CAGR vun 16.5% tëscht 2019 an 2028. Iwwer der Prognoseperiod wäert d'wuessend Popularitéit vu verbonne Geräter, den Internet vun de Saachen (IoT) an de séieren Opstig vun technologesch literaresche Leit weltwäit d'Nofro fir wearable Tech brennen.

Déi steigend Heefegkeet vun Adipositas a chronesche Krankheeten huet zu enger verstäerkter Notzung vu wearable Geräter wéi Aktivitéitsmonitoren a Kierpermonitore gefouert, déi Echtzäitdaten iwwer d'Wuelbefannen vum Benotzer ubidden. Dës wearable Geräter kënnen och Informatioun iwwer alldeeglech Eventer a physiologesch Donnéeën ubidden, wéi Häerzgeschwindegkeet, Häerzfrequenz a Bluttsauerstoffniveauen, Blutdrock, Cholesterin a Kalorien verbrannt.

D'Industriespiller konzentréiere sech op Apparater déi Endverbraucher erlaben hir Aarbechtsstonnen ze verfolgen, wéinst der Erhéijung vun der Nofro fir wearable Elektronik. De Maartwuesstem gëtt ënnerstëtzt vun der wuessender Nofro fir wearable Konsumentelektronik an der Erhéijung vun de verbonne Geräter.

Fëllt de Formulaire aus fir Äre Sample Report + All Related Grafiken & Charts ze kréien: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Fuerfaktoren

Konsumentepräferenz fir kleng a glat Apparater a Gesondheet a Fitness geet erop

Wéi wearable elektronesch Gadgeten bereet sinn am perséinlechen Informatik Mainstream ze ginn, gëtt erwaart datt d'Konsumenten Präferenz fir kompakt a glat wearable Geräter de wearable Technologiemaart féieren. Weltwäit wuessen wearable Geräter wéi Armbands a Smartwatches an der Popularitéit. Et gëtt och eng Erhéijung vun der Nofro fir wearables a Gesondheet a Fitness.

Wearable medizinesch Gadgeten sinn handheld Geräter déi potenziell Krankheeten iwwerwaachen a kënnen als diagnostesch Tools benotzt ginn. D'Patiente wielen doheem Gesondheetsariichtung fir Suen ze spueren an déi bescht méiglech Behandlung ze kréien. Wearable Technologien kënnen d'Käschte reduzéieren andeems d'Patienten mat hire Gesondheetsbetreiber verbannen an et hinnen erlaabt hir Gesondheet a Fitness einfach ze iwwerwaachen.

Restraining Faktoren

Batterie Liewen ass limitéiert

Am Maart fir wearable Technologie ass de Mangel vun engem zouverléissege an effizienten Batteriesystem, deen d'Fäegkeet vum Benotzer net kompromittéiert fir den Apparat ze benotzen a seng Kompaktheet e grousse Problem. D'Gestioun vum Stroumverbrauch, Kraaftfuerderungen an d'Batterieopluedung ass e grousse Problem. Déi kosteneffizient Gestioun vum Stroumverbrauch wäert de Maart widderstoen fir Energieeffizienz fir wearable Geräter z'erreechen.

Maart Schlëssel Trends

Immersive HMDs goufen entwéckelt fir d'Benotzer virtuell Realitéit (VR) an augmented Realities (AR) z'erliewen. Wéinst de Käschte, Accessibilitéit, Ergonomie, onmoudesch Designen an aner Faktoren ass d'Mainstream Notzung limitéiert. De primäre Maart vun AR HMDs ass d'Entreprise, wou se benotzt gi fir Geschäftsprozesser ze verbesseren an ze trainéieren.

Weltwäit wiisst d'Spillindustrie. Laut Südkorea's Ministère fir Wëssenschaft an ICT Südkorea (MSIS), gëtt VR an AR Gaming erwaart fir KRW 5.7 Billioun am Joer 2020 ze iwwerschreiden. D'National (UAE) virausgesot datt virtuell Realitéit Spiller 6000 Milliounen USD am Joer 2020 an de MENA Regiounen erreechen , erop vun USD 181.59 Milliounen am Joer 2017.

Grouss Spillkonsolhersteller wéi Microsoft an Nintendo hunn d'Potenzial AR realiséiert a féieren et. AR kann Gameren aus hirer "hirer" Welt befreien an se an der realer Welt spillen. Human Pac-Man erlaabt Gameren e Brille ze droen, sou datt se sech am richtege Liewen verfollege kënnen, grad wéi dem Pac-Man seng Charaktere. AR Gaming erfuerdert méi wéi e mobilen Apparat. Vill Spiller gleewen datt nëmmen en Telefon genuch ass. Et ass méiglech dëst mat Konsolen ze maachen.

Rezent Entwécklung

  • Abrëll 2020 - E Post op chinesesche soziale Medien Weibo vum Xiaomi senger Huami Duechtergesellschaft sot datt d'Mi Band 5 am Joer 2020 verfügbar ass. Amazfit, déi vun der Firma viru kuerzem gegrënnt gouf, kritt en neit Produkt mam Numm Amazfit Ares. Huami bestätegt datt Amazfit Ares 70 Sportmodi ubidden an en "urban Outdoor" Look hunn.
  • Mee 2020 - Am Joer 2019 huet Google $40 Milliounen ausginn fir intellektuell Eegentum vu Fossil ze kréien. An am November 2019 huet de Google Elterendeel Alphabet ugekënnegt datt et Fitbit fir 2.1 Milliarden USD kaaft. No der Patentapplikatioun wier en opteschen Sensor am Kader vun der Smartwatch agebaut. De Sensor liest Gesten op d'Auer vum Träger. Am Joer 2020 plangt d'Firma eng Pixel Watch ze lancéieren.
  • Reon Pocket ass e wearable Conditioner fir Android an IOS deen Sony am Juli 2020 lancéiert huet. D'Produkt ass nëmmen de Moment verfügbar a Japan. Den Apparat ass Hëtzt- a Killmëttel kompatibel. Zu dësem Zweck huet d'Firma en Undershirt mat enger Tasche op der Réck entworf.
  • LG Electronics enthüllt säin innovativen wearable perséinleche Loftsystem bei IFA 2020 am August 2020. LG PuriCare Wearable Air Purifier ass zënter November 2020 a Schlësselregiounen verfügbar.

Schlësselfirmen

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • iwwereneegestëmmt
  • Garmin
  • Trotz
  • XIAO MI
  • Polar
  • Wahoo Fitness
  • EZON
  • Jawbone
  • INC
  • Google
  • INC

Segmentéierung

Type

  • ze kommen
  • Smart Armband
  • Héierbar
  • Lamb Realitéit

Applikatioun

  • Fitness & Wellness
  • Gesondheetsversuergung & medezinesch
  • Infotainment
  • Entreprise & Industrie

Schlëssel Froen

  • Wat ass d'Maartstudieperiod?
  • Wat ass de Wuesstumsquote fir de Wearable Technology Maart?
  • Wéi eng Regioun erliewt de séierste Wuesstum am Wearable Technology Maart?
  • Wéi eng Regioun hält dee gréissten Wearable Technology Maartundeel?
  • Wat sinn déi Top Spiller am Wearable Technology Maart?
  • Wéi vill wäert de Maartwäert fir wearable Technologie am Joer 2031 sinn?
  • Wat ass d'Prognoseperiod fir de Maartbericht?
  • Wat wäert de Maartwäert fir wearable Technologie am Joer 2021 sinn?
  • Wéi ee Joer ass d'Basis Joer am Bericht iwwer wearable Technologie?
  • Wat sinn déi Top Firmen am wearable Tech Maart?
  • Wéi ee Segment wiisst am schnellsten am Maartbericht fir wearable Technologie?
  • Wat ass de Wuesstum% / Maartwäert vun den opkomende Länner?
  • Ass de Maart fir wearable Technologie erwaart $ 1 Billioun bis Enn vun der Prognoseperiod z'erreechen?
  • Wéi eng Impakt wäert IOT a verbonne Geräter op de Maart fir wearable Technologie hunn?
  • Wat ass d'Roll vu Ring Scanner an wearable Technologie?
  • Wéi beaflossen intelligent virtuell Assistenten den wearable Technologie Maart?
  • Wat sinn déi Top Spiller um Maart fir wearable Technologie?

Entdeckt méi verwandte Berichter:

  • Globale Pet Wearables Maart | Global Industrie Analyse, Segmenter, Top Schlësselspiller, Chauffeuren an Trends bis 2031

  • Global Graphene Maart Gréisst 2022-2031, Deelen, Trends, Wuesstem a Prognosen

  • Globale Gebuertskontroll Wearables Maart | Global Industrie Analyse, Segmenter, Top Schlësselspiller, Chauffeuren an Trends bis 2031

  • Global Healthcare Internet of Things (IoT) Sécherheetsmaart Demande, Wuesstumsfuerderunge, Industrieanalyse a Prognosen bis 2031

  • Globale 3D Medikamenteluerende Ballonen Uwendungen an der Gesondheetsmaartgréisst, zukünfteg Prognosen, Wuesstumsrate, an Industrieanalyse bis 2031

  • Automatiséiert Insulin Liwwerung Apparater Maart | Global Industrie Analyse, Segmenter, Top Schlësselspiller, Chauffeuren an Trends bis 2031

  • Globale Smart Spidol Maart Gréisst, Wuesstem Projectiounen, Trend Analyse, Recetten a Prognosen 2022-2031

  • Internet of Medical Things (IoMT) Maartgréisst, Wuesstum, Trendanalyse a Prognose 2022-2031

  • Global Smart Shoes Maart Gréisst, Zukunftsprognosen, Wuesstem Taux, an Industrie Analyse bis 2031

Iwwer Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) spezialiséiert op déif Maartfuerschung an Analyse a beweist säi Geschmaach als Berodungs- a personaliséiert Maartfuerschungsfirma, ausser datt et e vill gesichte syndiquéierte Maartfuerschungsbericht ass, deen Firma liwwert.

Kontaktpersounen:

Global Business Entwécklung Team - Market.us

Adress: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, USA

Telefon: +1 718 618 4351 (International), Telefon: +91 78878 22626 (Asien)

Email: [Email geschützt]

WAT VUN DESEN ARTIKEL WEI HUELEN:

  • Am Maart fir wearable Technologie ass de Mangel vun engem zouverléissege an effizienten Batteriesystem, deen d'Fäegkeet vum Benotzer net kompromittéiert fir den Apparat ze benotzen a seng Kompaktheet e grousse Problem.
  • Wéi wearable elektronesch Gadgeten bereet sinn am perséinlechen Informatik Mainstream ze ginn, gëtt erwaart datt d'Konsumenten Präferenz fir kompakt a glat wearable Geräter de wearable Technologiemaart féieren.
  • Déi steigend Heefegkeet vun Adipositas a chronesche Krankheeten huet zu enger verstäerkter Notzung vu wearable Geräter wéi Aktivitéitsmonitoren a Kierpermonitore gefouert, déi Echtzäitdaten iwwer d'Wuelbefannen vum Benotzer ubidden.

<

Iwwer den Auteur

Linda Hohnholz

Chefredakter fir eTurboNews baséiert am eTN HQ.

abonnéieren
Informéiert Iech iwwer
Gaascht
0 Comments
Inline Feedback
View all Kommentaren
0
Géif Är Gedanken gär hunn, gitt w.e.g.x
Deelen op ...